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Pascal
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Pascal
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Posté le: 21 Oct 2009 13:42 || Sujet du message: Targa Florio
Apparemment, j'ai un problème d'incompatibilité entre la Targa et le mod 66.

Chez moi, GPL plante si je prends une voiture 66 sur la Targa (j'en ai essayé plusieurs), pas de problème avec les autres mods. J'ai bien entendu vérifié que mon mod 66 fonctionne sur d'autres circuits.

Quelqu'un a-t-il constaté le même problème ?


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Pascal

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jieffe
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jieffe
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Posté le: 21 Oct 2009 15:02 || Sujet du message:
tu as oublié d'installer le dernier patch pour le 66, qui contient le patch "long track"

tu peux le trouver ICI

attention, très important, je cite:
"It is ESSENTIAL to remove the gpl66 folder from mods/gem+ before installing this version"



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Pascal
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Pascal
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Posté le: 21 Oct 2009 15:24 || Sujet du message:
Merci jieffe, je me doutais bien que ça devait être quelque chose du style !

Je m'en vais installer ça

A+


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Pascal

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J_Verschueren
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J_Verschueren
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Posté le: 27 Oct 2009 21:33 || Sujet du message:
Bon... ça rame solide chez moi online (offline ça allait). Plupart du temps entre 17 et 29 fps à ma résolution normale.

Donc j'ai le choix: soit une expérience saccadée, soit je change en 640x480 et je ne vois pas arriver les virages. C'est cool d'avoir le choix, quand même.
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Cannibale LBGPL
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jieffe
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jieffe
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Posté le: 27 Oct 2009 21:38 || Sujet du message:
il y a aussi un patch light, non?
déjà installé peut-être?
openGL?
(chez moi, en openGL, tout va bien, en directX, ça rame à fond)



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J_Verschueren
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J_Verschueren
Messages: 824
Posté le: 27 Oct 2009 23:21 || Sujet du message:
jieffe a dit :
il y a aussi un patch light, non?
déjà installé peut-être?


N'importe où je poste un commentaire comme ça, toujours cette assumation que je n'ai pas encore tout fait pour avoir un bon fps. Grrrr....

Oui, version light; oui, ce truc qui enlève les effêts sonore à quelques endroits. Carset light '66 aussi, roues 2D, etc...

Tu te rappelles que nous avons déjà roulé à des autres parcours ou les fps étaient problèmatique pour certaines? -et bien, là aussi j'ai du expérimenter pour avoir qqc de convénable, donc j'ai l'expérience, merci.

En faite, je ne faisais que constater.

jieffe a dit :
openGL?
(chez moi, en openGL, tout va bien, en directX, ça rame à fond)


Chez moi OpenGL ou DirectX n'a jamais fait aucune différence, mais, bon, en éfait, pas encore éssayé cette fois.
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Cannibale LBGPL
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Eric
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Eric
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Posté le: 28 Oct 2009 07:06 || Sujet du message:
Aucun problème chez moi, on ou off line.
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frederic
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frederic
Messages: 3084
Posté le: 29 Oct 2009 17:44 || Sujet du message:
Moi ca laggue quand on chat. Faudra pas trop chatter pour eviter les problemes
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ROOKIE4EVER
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ROOKIE4EVER
Messages: 70
Posté le: 29 Oct 2009 21:05 || Sujet du message:
En ce qui me concerne, ça y est mon pc à enfin complètement laché, donc adios la Targa.

Bonne promenade en Sicile.
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Une vie après GPL ? T'as des preuves ?
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frederic
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frederic
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Posté le: 31 Oct 2009 10:08 || Sujet du message:
Aie dommage rookie ca aurait ete bien de te compter parmi les rallyemen au depart
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manuslot
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manuslot
Messages: 89
Posté le: 31 Oct 2009 13:00 || Sujet du message:
Dur de finir autrement que dans un mur, heureusement il y a reset possible.

Je n'ai pas trouvé les modalités alors je me pose des questions.

Pour le départ de 5 en 5 minutes, on saura l'ordre quand?
On part des "stands" ou on se positionne avant la ligne?
Top donné par chat ou skype ou ...?

[Ce message à été édité par son auteur pour la dernière fois le 31 Oct 2009 13:04]

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frederic
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frederic
Messages: 3084
Posté le: 31 Oct 2009 15:29 || Sujet du message:
bonne question Manu. On part dans l'ordre inverse du championnat
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jieffe
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jieffe
Messages: 1082
Posté le: 01 Nov 2009 23:31 || Sujet du message:
...et on part des stands, ainsi on a 3 ou 4 virages pour se chauffer avant la ligne
le départ se donnera dans le chat, mais je crois qu'on n'est pas non plus à 5 secondes près

quand au problème des murs, il va falloir faire avec je crois
quelques trucs ou conseil pour ceux qui n'ont pas encore (beaucoup) roulé, sans vouloir jouer mon Vaccarela :
-les setups par défaut sont bien, il faut juste allonger un peu la 5 sur certains
-bien regarder les panneaux routiers aide beaucoup, s'il ya des flèches blanches et noires, c'est lent, par exemple... la trace noire est très bonne aussi
-'faut pas essayer de connaitre chaque virage, il faut plutôt essayer de repérer la piste par zone
vu la vitesse moyenne, il n'y a finalement pas beaucoup de virages très dangereux, moi je me suis focalisé sur ces parties-là en cherchant des repères évidents pour chacune (des carabinieri: c'est toujours dangereux, carrefour ou un piège... zone de montée dans les bois sombres qui se termine par une épingle... partie très lente dans la montagne après le premier carrefour en 1-2 avec le haut mur à droite... courte portion avec plein de genêts jaunes très très lente qui se termine à la chèvre solitaire à droite... épingle serrée marquée par des fleurs roses... début vitesse moyenne -2-3- jusqu'à Cerda, le premier village... série rapide avec virage très piégeux où il y a la seule barrière de croix de bois du circuit... zone d'épingles en montée précédée d'un grand mur plein de peinture...)
rien que pour cette richesse et cette variété, le circuit dans GPL est une réalisation superbe, profitons-en
-la logique voudrait qu'entre les zones où l'on n'a pas de point de repères, il n'y ait aucun danger (haha), alors hop sur les gaz, et on roule à vue
-'faut pas trop chercher à attaquer, rouler tout souple en essayant de deviner correctement la piste, en plus on perd moins de secondes à cause de l'accélérateur que dans les ravins; même dans les parties quque je crois connaître, par exemple les villages, j'essaye de jouer plutôt la sécurité que la vitesse...
-dernier truc, il faut parfois ne pas hésiter à aller s'appuyer un peu sur un rail ou un mur pour éviter un tête-à-queue ou un tour dans les luzernes, la Targa aime assez le "pilotage sale", mais était-il besoin de le dire

waouw, ça m'a donné envie de faire un tour

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[Ce message à été édité par son auteur pour la dernière fois le 01 Nov 2009 23:52]


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Eric
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Eric
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Posté le: 02 Nov 2009 11:01 || Sujet du message:
Grazzie Nino!


;-)
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J_Verschueren
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J_Verschueren
Messages: 824
Posté le: 02 Nov 2009 12:38 || Sujet du message:
Quelques constatations supplémentaires après encore quelques tours.

- ce circuit devrait être rénommé: "Le Circuit incroyablement longue où vous vous coincez dés que vous quittez la route".

- c'est beaucoup plus fluide en OpenGLv2 qu'en Direct3Dv2. Etonnant, parce que à Clermont Ferrand ou Montjuich (autres circuits très détaillés où mon ordi a des problèmes) ça ne fait aucune différence.

- ce 36m59s de Jieffe est vâchement rapide.

[Ce message à été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 Nov 2009 15:32]


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Cannibale LBGPL
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